Este jogo de fuga é muito estranho, aliás, Ohayo (613 KB), como a maioria dos jogos japoneses deste estilo, onde em uma sala japonesa repleta de maluquices, você deverá clicar pelo cenário para encontrar objetos e solucionar enigmas que possibilitem chegar até a saída. Só lembrando que muitos lugares escondem alguns códigos secretos que permitirão abrir as muitas gavetas encontradas no jogo. O mouse faz todas as ações do jogo. Boa diversão! |
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Comentários
o meu só nao passa da parte do código das cores, porque mesmo digitando vermelho azul verde verde amarelo esse armario nao ta abrindo --' ja digitei de tudo qto é jeito e nao entra.
Completando o spoiler aí da Beatriz:
Coloque as chaves da gaveta q ja abriu nas posições determinadas na imagem, e use a sequencia de cores para abrir a primeira gaveta da sua direita (que a chave é um joguinho daquele Genius). Pegue a bateria dentro da gaveta.
No lugar onde tem o homem com o chapeu de caranguejo, clique no papel pendurado ao lado dele com letras japonesas, vai ter uma ordem de figuras, anote essa ordem. Passe para o próximo quadro à esquerda, vai ter essas mesmas figuras, com cordinhas pra puxar. Cada cordinha revela a letra correspondente a uma dessas figuras, anote cada uma delas de cabeça pra baixo e verá que parecem números, que serão o código da gaveta de 3 números.
Pegue a chupeta dentro da gaveta, dê para o velhinho vestido de bebê, ele vai fazer uma dancinha que é o código para abrir a última gaveta daquele grupo onde tem os homens dançando. Ele mexe o quadril pro lado que você deve virar as chaves, e a ordem de correspondência entre os movimentos e as chaves está no papel que você pegou embaixo da cama, é em formato de U (todas da esquerda, de cima pra baixo, depois todas da direita, de baixo pra cima).
Pegue a caixinha, descubra onde clicar (acho que é do lado direito) para que vire a parte de trás. Clique no lugar da bateria pra tampa sair, depois clique na bateria em sua lista, e no lugar da bateria na caixinha pra encaixar, daí na tampa pra fechar. Clique novamente do lado pra virar a frente, e vai ter um código.
Vá até a sala que você abriu com a chave e digite o código. Dois lembretes: 1- a caixinha onde você viu o código está de cabeça pra baixo. 2-Clicar nos palitinhos apaga eles, a sequência certa está em palitinhos acesos.
Pegue a chave e abra a porta de saída...FIM!
pegue as pilhas do naris da mulher q ta fantasiada de urso polar.
pegue os pregadores da gaveta
Na sala que tiver um cara de social sentado na frente do computador, coloque os pregadores na cara dele.
Os bonequinhos do chao vao se mexer e esse é o codigo para abrir o primeiro armario (o que tem 5 botoes para levantar ou abaixar e o botao azul para dar ok no codigo). A sequencia é verde, amarelo, verde,, verde,, azul.
Então quando abrir verá numeros. Some esses numeros aos que estão nos simbolos de baralho, com os sinais do papel que você encontra debaixo da cama. A soma (3-1) (7+1) 0 = (3+4) dará a senha 2807 se nao me engano, ou 2877. Use-a para abrir a gaveta com a senha de 4 digitos.
Lá encontrará uma chave. Use-a para abrir a porta trancada. Coloque as pilhas no naris do carinha e pegue a chave da cabeça dele. Use a chave para abrir a gaveta.
Foi o que consegui por enquanto..
fiz metade do jogo e como n consegui avançar fui atrás de um -walkthrough- mto loco >.>
Isso aí não é um jogo... é uma mensagem secreta alienígena
Ohayo, minna.
:twisted: :twisted: :twisted: :twisted: