Efetivamente, é uma dessas criações que deixam você com a boca aberta por seu hiperrealismo. De fato, já vi atores em filmes de Hollywood com menos expressividade que estas caras. Nos últimos segundos do segmento de vídeo é possível ver como é a construção geométrica do rosto animado, sob cuja pele e músculos há uma malha de modelamento, que permite a pós renderização. Os modelo, a animação e a composição foram feitos utilizando o Blender com Krita, mas a renderização foi feita com Cycles. Ainda que seja breve, os 30 segundos de animação requereram 4 dias e meio de trabalho em um PC comum. |
Essa outra versão utiliza outra cor e concentra o trabalho nas rugas do rosto e os movimentos da pele, enquanto no primeiro vídeo inclusive os olhos resultam totalmente realistas. É um trabalho ímprobo e muito experimental, no qual fazem mil e um testes de texturas, máscaras e mapeamento de imagens sobre outras máscaras e texturas. Tudo isso de forma absolutamente manual, de maneira que ademais é um trabalho artesanal, com duplo mérito.
Abaixo temos 18 celebridades e modelos masculinos, femininos, asiáticos, africanos e europeus, todos juntos, utilizando um cruzamento aleatório de modelos constituintes; todos os 18 combinados.
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