Quer organizar uma batalha maciça com milhares de gueerreiros, encher um estádio completamente vazio ou então assumir um sem-número de zumbis? Houve um tempo em que você precisaria de milhares de pessoas para fazer a figuração dessas cenas épicas ocupadas por uma horda de participantes. Mas hoje em dia há uma forma mais ou menos simples de emulá-las através da manipulação digital. A francesa Golaem nos mostra algumas das maneiras como seu software foi usado para fazer filmes, TV e magia de videogame. |
O software Golaem Crowd é um plug-in para para o programa de modelagem 3D Maya, que permite simular multidões de personagens controláveis baseados em agentes independentes.
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Comentários
Very cool!