King Kong, "Jasão e os Argonautas" ou "Simbad e a Princesa". Todos estes filmes antigos têm uma coisa em comum. As criaturas que saem nelas são figuras em escala animadas mediante a técnica de stop-motion. O que ocorrer se suavizarmos essas cenas usando técnicas modernas? A resposta a essa pergunta tem CaptRobau, um youtuber que vem fazendo precisamente isso, aumentar a taxa de fotogramas em todo tipo de cenas de cinema muito míticas para comprovar até que ponto a qualidade pode ser melhorada. |
Mas até agora CaptRobau não tinha entrado em um terreno que seus fãs vinham pedindo, o do stop-motion de artistas como o mítico Ray Harryhausen, o principal técnico da área na indústria do cinema americano.
Uma nota antes de pressionar o Play. Para que as melhoras sejam apreciáveis é preciso ver o vídeo em qualidade 720p ou 1080p. O YouTube tende a ajustar a qualidade em 480 quando não dá para apreciar absolutamente nada devido aos 30fps.
Neste caso CaptRobau fez algo mais que incrementar a taxa de fotogramas de maneira geral. Aplicou essa técnica para deixar o vídeo em 60 quadros por segundo, mas fez de maneira seletiva só com as cenas nas quais aparecem monstros. As protagonizadas por humanos foram mantidas em 24 fps. Adicionalmente, integrou suavização de movimento nas cenas nas quais era possível.
Como a interpolação é feita? Ela pode ser feita por software (lenta) ou software + GPU (rápida). A primeira coisa a levar em conta é ter em mãos um modelo de inteligência artificial já treinado -existem centenas gratuitos, um para cada aplicação-. O software então destaca o primeiro e o segundo frame da cena que você quer melhorar, analisa as transições (se tiverem) entre um e outro e o modelo aciona a GPU para criar um terceiro frame que terá informação de ambos.
Ao final este terceiro frame é inserido entre os dois primeiros. Ato seguido, o software destaca o segundo e o terceiro frame e repete todo o processo... de novo e de novo até interpolar todos os fotogramas do vídeo. Supostamente é possível conseguir melhorias repetindo este processo até umas cinco vezes, mas acima de três vezes é pura perda de tempo devido aos modelos que normalmente não são treinados com tanta profundidade assim. O arquivo final com, por exemplo, 120 fps deve ser baixado a 30 ou 60 fps com conversores de vídeo como o FFmpeg.
Se você quiser experimentar, pode usar o Flowframes com RIFE para interpolar a taxa de quadros. O programa é gratuito e você pode baixá-lo em seu site. Já o FFmpeg, provavelmente você já tem em seu PC. Senão basta ir a sua plataforma. De qualquer forma é bom ter uma boa placa de vídeo e u processador potente. Do contrário, alguns poucos segundos de vídeo necessitarão de horas (dias até) para ser interpolados, isso quando o equipamento não trava no meio do processo.
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